国产游戏:未来之路_2
因此,从上面可以得出的一个结论就是,必须培养一个有利于国产游戏,或者说有利于电脑游戏生存发展的社会空间,而培养这个空间,则需要无数人去努力。失败是难以避免的,可这是必经之路,或许我们的声音微不足道,但聚沙成塔,集腋成裘,回顾很多艺术形式在国内的发展历程,可以得出一个结论--电脑游戏的发展,并非想象中那么慢,我们需要的,只是时间。
最应该解决的当务之急是什么?笔者认为还是"人",就如手机广告那样"一切以人为本",现在我们最缺的,不是钱,而是人。人员的差距,能折射出整体的差距,毋庸置疑,到今天为止,国内尚无一支真正的游戏开发队伍,说不客气些,或许还没有一个真正够格的游戏开发人员。从国产游戏业萌芽到今天,基本模式一般都是凭一些志同道合,对电脑游戏有着浓烈兴趣的朋友组成开发小组,然后由某个公司投资然后开发。这样难免会出现这样的情况:所有人员基本上都不算"专业",策划由有一些文学功底的游戏爱好者担任,程序和美工是半路出家,音乐音效可有可无,其他技术支持更无从谈起。有时可能还会出现一个人身兼数职,独当"数"面的状况。在任何产业中,从业人员的素质决定了这个产业的发展前景,道理谁都明白,因此完全有理由这么说:决定今后几年国产游戏走向最重要的内因,是人员素质的培养和提高。
美国,日本都有专门学习游戏制作的学校,而且游戏产业已经形成了大的气候,人员的培养和更替是自然而然的事,根本不成问题。国内目前则显然没有这样的环境,那么,可不可以设法"走出去"呢?这种"走出去"并非仅仅指专门到游戏业发达的国家留学,专门学习游戏制作(笔者感觉这种状况不大现实),而是"边干边学",哪怕就是我们通常所说的去国外打工,或者更简单些,一些有国内代理的著名游戏公司可能会因为国内劳动力"性价比"较高,而把部分开发工作拿来交给国内小组,都是很好的学习和锻炼机会。尽管表面看也许会吃些亏,这种学习方式也并不系统,可就现在状况来看,能够亲身感受国外游戏的开发环境,为将来积攒经验对我们的游戏开发人员是非常非常重要的一件事。人的培养最忌急功近利,笔者认为,只要大胆走出去,请进来,国内游戏开发人员整体素质的提高就不是什么太困难的任务,迟也好,早也好,不过是时间问题而已。
决定未来国产游戏发展方向的另一个内因是国内游戏公司的运作形式。如果冷静的分析一下,从国产游戏萌芽至今,到今天为止好像还没有一个各方面运作都"比较"完善的游戏公司出现。绝大多数所谓"公司"给人一种"草台班子"的印象,要么就是依附于某个大公司下属的一个游戏开发部门。其实这种模式中存在的问题都不必笔者说,如果老板把钱拿了出去,然后就对小组所作的东西、面临的困难、需要的支持、产品质量控制一无所知,只知道要求"限时交稿","限量X套销售"的话,那么作品质量就可想而知了。作为投资者,关心回报当然无可厚非,但眼睛只盯在短期利益上,心中只想着"一炮打响"的话,他根本就不适合搞游戏,或者说不适合在中国的现状下搞电脑游戏。稍遇挫折即激流勇退者在国产游戏圈中绝非一两个,实际上,当初很多投资者便是抱着"试一把"的心态,心猿意马而已,一有风吹草动,快速抽身当然是自然而然的了。可后果呢?大家不难想到。要是每个公司都这样,何谈国产游戏的发展? 商人有商人的行为准则,这点谁也无权干涉。不过,电脑游戏实际上是一个前景非常广阔,市场深度也相当大的产业,虽然需要一点点运气,可任何产业都是一个道理,谁在整体尚不规范的时候能把自己内部先规范起来,他就抢占了先机,也就离成功越近。
[ 本帖最后由 殷筠梓沐 于 2008-2-25 13:24 编辑 ] |