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对一个动画新手来说,有艺术背景这样的条件很重要吗?
有一段时间,别人一直教我说有艺术背景,会画图,会油画,懂色彩理论,艺术史,对作為一个动画师而言非常重要,表面上听起来一点都没错不是吗?事实上也没错,这些背景绝对对身為动画师有帮助,这是无庸置疑的,懂色彩理论对製作动画时如何摆设人物位置有帮助,画图课也可以帮助动画师了解人物的结构,不过问题在,这些艺术背景对成為一个杰出的动画师而言,是绝对不可或缺的吗?我的经验告诉我,并不是的。
我之前上过的人体素描课对我有许多的帮助,不过即便如此,所有背景的人都可以成為杰出的动画师,这些背景也或多或少对製作动画有所帮助,我认识之前当战斗机飞行员的,侦探,维修工人,工程师,建筑师,军人,调酒师,运动员,你可以见到这些人将他们独特的经验带到他们的作品之中,影响他们如何表演,如何说故事。
身為动画师,观察力对我们来说是最重要的能力之一,观察週遭事物,然后不管用什麼方式,将这些观察到的东西纪录下来,当作下次製作一个人物表演的参考,让人物表演更有深度。不管你的背景為何,这些经验都会在你的事业上產生帮助。
任何艺术背景也会对做动画產生帮助,尤其是人体素描,不过我周遭有太多没有艺术背景的动画师,这些体认让我觉得,艺术背景不不是那麼绝对重要。一方面可能是因為电脑的关係,像是保持人物外表on model不再那麼困难(不过因為脸部表演以及肢体表演让人物off model仍旧是个问题),随著电脑功能愈来愈完备,即使没拿过画笔的人也能成為优秀的动画师。
不过要是你从事的是手绘动画的话,那麼就是另一回事了,你还是需要有绘画的底子,还是得走过那些手绘动画大师走过的路。至於那些没有艺术背景的CG动画师,虽然需要花一些时间赶上,不过绘图能力并不是必须的。
那麼什麼是必须的呢?有学习动画的热情,还有从四周每个细微的地方学习知识,这样的态度是必须的,有对日常生活敏锐的观察力,并且能从这些观察之中学到东西是必须的,能够将这些观查到的东西应用到动画之上,精準地应用这些观察到的状况,并适度夸张化这些表演是必须的,有耐心在做动画前好好计画,能有完成细节的耐力是必须的,还有能够寻找批评,并且从这些批评中成长同样也是必须的。
这些是成為一个动画师必要的东西,如果你没有的话,那麼现在应该就可以放弃动画了,另外一项非常必要的能力就是一直保持学习的心态,所以即便艺术背景不是绝对需要的能力,我们还是应该努力去学习它。
你怎麼能够知道自己已经準备好去应徵电影公司的工作呢?
以我自身的例子来说,我很幸运有Wayne Gilbert当我的啟蒙师傅,他们教导我,指定我作业练习,如果没有他和他太太的话,我可能需要另外10年才有可能在ILM工作,当时我一边白天在游戏公司上班,晚上则製作他们给我的练习,两年过后,他跟我说我可以将demo reel寄进去了,我照著作,也就因此进了公司。
当然这是理想的状况,不过即便你们没有这样的环境,你也可以藉由像是SIGGRAPH这样的机会将你的demo reel寄给业界的专业动画师过目,我们Animation Mentor每年在SIGGRAPH的摊位就是做这样的事,如果妳没有机会到这样的场合的话,多使用网路资源,像是cg-char这样的网站,妳可从这些网站或是讨论区获得许多回馈,并且知道妳现在的技术在那个阶层。
另外,我也建议妳就直接将你的demo reel寄去公司,即使reel没有百分之百达到完美的标準,天晓得,或许就是有人能够见到你的潜力,只要记得不要一直寄相同的东西去浪费人家时间就是了。
谁适合作动画呢?答案:就是你
只要对动画有热诚,想要学习更多关於动画知识的人都适合当动画师。
只要有梦想,就应该放手去追,我的爷爷告诉我,只跟随著梦想走(following your dream)是不够的,你应该要主动地去猎取这些梦想(HUNT your dream down),就像一个猎人一样,如果你有个梦想的公司想要进去,那就努力地去猎取它。
Demo Reel上放音乐很重要吗?
Demo Reel上面要不要放音乐,要放那一种音乐常常是一件非常主观的事情,选对音乐的话,它能将你demo reel裡面的所有镜头完美地串接在一块,我通常会选节拍轻快的音乐,而且也不会让它变成对动画的干扰,更不用说是有对话的镜头了。总之,坏的音乐可能让你很棒的动画受到影响,好的音乐能将整部demo reel完整地接在一起,想像妳的demo reel像是电影的预告片一样,应该要能够吸引人家想要看更多,所以记得慎选音乐,如果自己没把握,问问周遭的朋友,然后挑一个妳觉得最适当的。 |