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[文字] 《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)《水果忍者》(Fruit Ninja)将分享

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发表于 2011-9-28 10:53:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
《涂鸦跳跃》(Doodle Jump《水果忍者》(FruitNinja将分享传奇背后的故事

涂鸦跳跃(DoodleJump)是一个富有趣味的技巧性游戏,在游戏中你要让涂鸦弹簧小怪物不停地往上跳跃,在跳跃中要小心破碎的平台、移动的蓝色平台、黑洞、不明飞行物和坏人,途中有快速上升的火箭和竹蜻蜓,这是一个富有趣味的技巧性游戏。跳得越高,分数就越高,还可以上传分数哦!
作为一款在20093月份开始发售的一款简单的休闲游戏,涂鸦跳跃(Doodle Jump)在经过了1年多一点的时间之后,突破了500万次下载的大关。而这款售价仅为0.99美元的小游戏的制作者只有兄弟两人的小游戏,或许已经成为了App Store上首个下载突破500万次的游戏应用。

DoodleJump传奇的发展历程!
l  2009年3月,原创版的涂鸦跳跃(Doodle Jump)正式发布,成为史上最畅销iPhone游戏之一。
l  2010年,在WWDC上荣获“苹果设计大奖”。
l  2010年,被PocketGamer评为2010年最具影响力的十大iOS游戏。
l  2010年,通过GameHouse的发行渠道,在Android、Ovi手机平台扩大了市场影响力。
l  2010年6月25日,这款售价仅为0.99美元的小游戏,成为了App Store上首个下载突破500万次的游戏应用。
l  2010年,升级15次并推出一个圣诞节版本,稳居美国iPhone游戏前25强榜单,而且大部分时间排在前十名,是苹果2010年的顶级付费应用、综合应用之一。
l  2010年12月底,累计已经售出超过400万美元。
l  2011年6月1日,发布Windows Phone版本。
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DoodleJump的幕后开发者
《涂鸦跳跃》(DoodleJump)这款游戏由Lima Sky研发,Lima Sky是一家顶尖的独立游戏开发工作室,也是针对iOS平台游戏和应用的发行商。Lima Sky工作室在20087月成立,由总裁兼创始人Igor Pušenjak和他的兄弟Marko,一名资深的手机应用开发者共同创建。兄弟两人齐心协力,创作出多款热门游戏。
l  2010年,Igor Pušenjak本人被评选为美国《Fast Company》杂志“2010年度最具创意的100强商业精英”的第14位。
l  2010年,Lima Sky公司被列入《企业家》(Entrepreneur Magazine)杂志评选的“2010年度100个最佳创意”。
l  2011年,《Business Insider》杂志把Igor Pušenjak和Marko Pušenjak兄弟选为“2010年度100名纽约最酷技术先锋”的第10位,以及“35名你需要见的新秀企业家”首位。
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2011GDC China 的“移动游戏”峰会现场,涂鸦跳跃(Doodle Jump)的开发者,Lima Sky公司的总裁兼创始人Igor Pušenjak将为我们带来精彩的演讲《传奇背后的故事》,与听众分享开发与营销《涂鸦跳跃》(Doodle Jump的心得。l 如何稳居苹果App商城付费应用销量前25位的成绩?l 如何将这一纪录比任何一款其它应用程序的时间都要久?Igor Pusenjak还将解释Lima SkyApp商城打拼初期的艰辛、所领悟到的教训。============================================================================
同样,《水果忍者》(Fruit Ninja作为一款简单有趣的游戏,上市以来大受欢迎,在超过60个国家销售排行榜上位居前十,帮助奠定了其澳大利亚开发商Halfbrick在手机游戏市场的领军地位。
屏幕上会不断跳出各种水果西瓜,凤梨,猕猴桃,草莓,蓝莓,香蕉,苹果等等在它们掉落之前要快速的全部砍掉!不过不能砍到炸弹,另外还有时间限制,也有一定几率弹出具有技能的水果(比如冰冻减速、双倍积分)。
该游戏是由Halfbrick工作室开发并发行的。工作室在2001年开业,位于布里斯本,因精彩壮观的游戏画面而闻名,主要代表作就是iOS游戏《水果忍者》(Fruit Ninja。用户只需在手机屏幕上动动手指,就能像真正的忍者武士一样舞动剑花,将水果砍削成碎片,据称这款游戏的收益已经超过200万美元。
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PhilLarsen作为Halfbrick的首席营销官,在手机游戏、家用机游戏媒体、营销和品牌上多年的丰富经验。在过去3年里,他帮助Halfbrick公司在不同数字发行市场上扩大其自主发行和独立开发计划,并与关键平台商建立合伙关系,同时管理协调相关公关、营销和产品发布战略。他参与管理工作室所有游戏项目,并和所有团队一起致力于每个游戏开发过程中的创意设计、品牌定位和方便支付战略。Phil欣赏兼具智慧和创意的工作室文化,当然最重要的是制作趣味无穷的游戏!
有一名Mashable网站评论员将《水果忍者》誉为2010Mashable最佳手机游戏提名作品,理由是该游戏没有枯燥的操作指南,没有累赘的玩法设置,玩家的任务就是削水果。
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