国产游戏:未来之路_3
这里说的"规范",不是说必须一两天之内出现翻天覆地的变化,一下子便"超美赶日",肯定是不可能的。实际上,任何游戏业发达的国家,他们走的道路也并非一帆风顺,特别是具体到公司来说,即便是现在,还经常有比较知名的游戏公司或开发小组因为经营管理不善而倒闭的情况发生。国内准备对游戏业投资者,不用马上就100%按照国外先进企业的模式运作,只需要学来关键几点,今后的发展趋向就会特别乐观。比如,至少要有一套完整的人员配备,然后是对项目的合理评估确定投资额度和预期回报,然后是开发工作,要始终对每一步骤进行监督,根据情况及时进行调整,而不是象小学生交作业那样限期完成;最后,也是最重要的一点就是质量的监督工作,这是国产游戏一直以来最被诟病的地方,开句玩笑,说"臭虫"拖了国产游戏业的后腿一点不为过。总之,先把自己的运作方式规范好了,才能谈到培养市场,占领市场,如果多数公司都能作到这点,那么国产游戏的明天就指日可待了。
今后国产游戏走好的重要前提,就是游戏公司一路走好。尽管要奋斗就会有牺牲,可我们还是希望牺牲越小越好,因为这涉及到投资者的信心。由于较长一段时间国产游戏的不景气,现在已经有了一种越不敢投资越发展不起来,越发展不起来也就越没人敢投资的恶性循环出现。无疑,必须尽快扭转这一局面,引导其慢慢走上良性循环的轨道上。这种局面的扭转,必须从公司内部多下功夫。当然,现在游戏公司面临的困境很多,资金、技术、人员、销路……其实,我们完全可以脑子再活一些,在改革开发的总体形势下,游戏公司也不应该闭门造车,资金不足可以与国外合资、技术不足可以聘请国外游戏制作人员来指导、人员不足可以用前面提到的几种方式培养,销路可以与国外大发行商合作,总之,只要努力,没有办不到的事。最近一段时间,深圳金智塔公司从韩国引进资金、奥世工作室将自行开发的游戏《傲世三国》的海外发行权交给著名游戏发行公司Eidos,因而踏入了E3的殿堂,都是比较成功的个案。特别是后者,为国产游戏指出了一条比较好,也比较切实可行的推广之路,值得更多正处在摸索期的厂商借鉴。 由于国产游戏业目前受多方面桎梏,因此对外合作是一条必经之路,但这并不是说我们就完全依附于国外的力量,任何时候,没有自己民族个性和品牌的产业,依赖国外力量发展得再强,也不能称之为"民族产业"。而国产游戏,现在急需的就是树立自己的"民族品牌",就如以前金山公司的WPS,江民公司的KV300一样,国产游戏业也应该有自己的"明星"。其实在以前,很多公司都曾经面临过这样的机会,如尚洋、前导、金盘等等,可它们都因为这样那样的原因没能把握住,今后,我们的游戏公司肯定还会面临相似的机会,希望他们不要那么轻易把这种可以名垂国产游戏青史的机会轻易丢掉。
内因说完了,再说外因。除了如前所述,整体社会舆论一直对电脑游戏的发展不是很有利外,国产游戏面前还有一个非常要命的"竞争者",就是盗版软件。这个屡禁不绝的痼疾对软件业是一个打击,对国产软件业是一个沉重的打击,而对国产游戏业来说,这打击可能是致命的。原因很简单:国外软件就算在中国一分钱不赚也无所谓,就如比尔盖茨所指,占领用户才是第一位的,而且那些软件在国外已经赚足了钱,对盗版有着相当的抗力;国产软件则不然,盗版与之抢占的是直接的市场份额,生存空间始终被盗版软件所压迫;而国产游戏则更惨,不似国产应用软件那样还受到来自各方面的扶持,开发费用推广成本却一分不少,被盗版这一挤,几乎就没有了存活的余地。这并不是说外国人的版就应该盗中国人的不应该,可现实就是,盗版对国产游戏的损害程度是最严重的。更何况如今面临的问题远非只是盗版这么简单,于前不久粉墨登场的"假正版"危害绝不比盗版差,另外加上很多港台、国外的游戏公司越来越注重低价策略,又蚕食了一部分市场--夹缝中生存的日子的确非常难过,而要保护国产游戏这棵"幼苗",就要尽可能的把"杂草"--不管是盗版软件还是假正版--除掉,为国产游戏提供一个较大的生存空间,培养真正的"市场"。要达到这个目标,不仅仅是立法、执法部门、游戏公司几家的事,而更需要玩家不断加强心目中的"正版意识"。当然,换个视角,许多事并不能过于苛求玩家,把软件定到一个合理的价位也是必须作到的前提。
总之,国产游戏要向前发展,只能是内因外因同时协调解决,不能顾此失彼,也不能过于心急。在前人经验教训的基础上,摸索着前进。同时,所有喜爱游戏的人,不管是游戏制作者、游戏媒体,还是千千万万的游戏玩家,都应该为国产游戏的发展尽自己的一份力量。如果大家能把想法统一起来,齐心协力的话,国产游戏的明天并非只是美丽的传说。
[ 本帖最后由 殷筠梓沐 于 2008-2-25 13:23 编辑 ] |