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现代动漫设计艺术归类法浅析

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发表于 2008-8-27 17:31:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
现代动漫设计艺术归类法浅析
改革动画艺术归类法的背景和意义
     从动画史角度而言,动画分类也是跟其时代和技术发展同步的。一般而言,采用技术形式和性质功能分类法较普及,在技术和表现形式分类中为:三维动画,二维动画,角色与叙事动画,特效合成动画,商业广告动画,实验动画等。以功能性质分类为:商业动画与实验艺术动画。因当代数码技术的突飞猛进,其技术形式分类法已远远落后其快速发展步伐,也很难包含各跨科学探索所带来的新动画种类,比如:观念动画,动画装置,网络动画等。其次,人们较习惯於按技术和形式来分类,而结果为只重视产业、商业动画和实验动画,从而忽视各种同样重要的纯艺术形式的动画、观念动画、新型技术动画和跨学科的动画。
     在我十多年北美(加拿大、美国)、亚洲(中国、新加坡)动画教学和产业工作中,亲身体会到动画行业的迅速发展。动画已不只限制於娱乐艺术欣赏和故事阐述,它已发展到医学治疗、生物研究、建筑桥梁、工业设计、军事科学和日常生活中。动画表现形式不再限制於银幕投影,电视和影像播放,而朝一种互动的、立体成像的、装置式的、超微型的、多层次和虚拟现实方向发展。当代动画与现代艺术有其史无前例的紧密结合,观念动画便发展於现代观念艺术,数码动画装置便是和现代艺术中的绘画、版画和装置的溶合。更重要的是,数码动画目前是各种数码艺术种类中技术发展最快、最广的,它比多媒体设计、互动艺术、网络艺术技术更复杂,更具有视觉吸引力和冲击力。
现代动画新归类法的提出
     鉴于以上因素,我们必须重新归纳动画的种类,以便适应当今动画的发展和变化。目前我个人提出这种新归类法是建立於性质功能归类法的基础上综合一些技术形式归类方法而成。此归类法长处是能基本上概括大多数目前的动画种类,而不需要因某一新技术的出现又要增加一大类别,因其归纳是以性质功能代替技术形式为基础的。此归类法概括了当前动画和现代艺术结合新品类,它能向产业界、教育界、艺术界展现了一种未来动画的发展趋势,并希望它可引导动画业朝合理、全面的方向发展。
现代动画新归类分为三大类别:
1.产业商品动画(Industrial Animation)角色/叙事动画(Character/Narrative Animation),特效合成动画(Composting & Visual Effects),商业广告动画(Commercial & Advertising Animation,包电视广告,商业产品动画和医疗、建筑、生物、军事,航空动画),网络动画(Net Animation),教学动画(Educational Animation)
2.实验与观念动画(Experimental and Conceptual Animation)实验动画(Experimental Animation)---包括剪绘动画、陶泥动画、木偶动画、沙/玻璃动画、绳棍动画、光影动画等;观念动画(Conceptual Animation)---探索与阐述观念的动画研究动画(Research Animation)—各种数码动画技术研究成果展示。
3.纯艺术形式动画(Fine Arts Animation)数码动画装置(Digital Animation Installation),表演动画(Performance Animation),数码三维雕塑(Digital Sculpture),互动动画与游戏装置(Interactive Animation & Gaming Installation,有别於商业游戏)
动画新归类之定义与阐述
   “产业商品动画”的归类是建立在其强烈的商业性质基础上,并严格按照产业动画制作流程的动画,其制作流程标准是近30年代由迪斯尼为首一批美国动画公司建立的,直到今天,他还被广泛在动画产业使用。例如,故事板、角色设计、分镜头设计、场景设计、线拍测试、动画原理、描线上色、特技与合成、拍摄表与时间、剪辑与录音、动作分析、原画与中间画。此类动画有完整的电影故事大片、短片和各种类型的商业广告片及各种医学、教育、建筑、生物、军事短片。“网络动画”兴起迅速,但其商业性质目前大於艺术和探索,且暂归类於此。
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发表于 2008-8-27 21:50:14 | 显示全部楼层
球球不来了啊!
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