说起CG大家一点也不陌生, 即使技术,也是艺术,在我没有接触这个行业的时候,不明白什么是cg,对于我这样一个外行人来说,任何一个不起眼的特效的制作,都是不可名状的深奥。看看上面这些经典的制作,模型的变化,,最终形成了具有视觉效果的艺术品。可见cg也没有那么遥不可及,任何事物的发展也是从陌生到熟知的过程,我相信大多数人应该和我的看法相同,但是仅仅熟知行业的情况对于一个想把cg最为终生事业来发展的人来说够了吗?答案是肯定的不够,大家都知道奥斯卡大师Eric Armstrong吧Eric Armstrong是EA Sports的动画总监,EA Sports是EA品牌下面最大的游戏开发商。Eric是一个动画领域和视效行业内经验丰富的动画师、总监、导演,他凭借着超过17年的行业经验,于2005年投身于艺电的游戏产业。他目前跟“次世代”项目合作,致力于“人类动作仿真”的研究。Eric Armstrong来华便在IDD国际动画教育留下了这样一句话。Don’t just animate the character … be the character and have fun .了解更多登陆www.iecnu.com Eric Armstrong的个人经历对于我们这些cg后辈们来说都是不可多得的财富。从他们身上我们不仅仅能够学到很多的cg技术,还能领略属于一个艺术人的精彩人生。精彩作品赏析,







[ 本帖最后由 开心一夏 于 2008-8-31 09:50 编辑 ] |