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冯潜 资深概念艺术设计师 原画师
2003年应朋友之邀来到深圳IDMT参加国内第一部全CG动画电影《魔比斯环》的原画绘制工作。
JHW STUDIO建筑事务所担任建筑师。参加过数十个大型规划和建筑工程设计。
2006年来到上海,任美国LANDMARK娱乐集团中国区艺术总监。参与国内外数个大型游乐场及舞台剧的概 念设计工作。
2007年加入PDE担任概念设计总监。至今参与数个国际项目的原画工作。
撰写的书籍有《PHOTOSHOP影象传奇》/《漫步环境艺术的设计通道》/《动漫画场景设计高等院校动漫教 材》
教学目标:
通过互动和系统学习,从原画&概念设计角度,以提高学员审美和画技为目的。使学员在结束课程后,熟练掌握软件绘画技巧,可以独立完成并创作插图、海报和一些原画设计,并逐步成为国际企业或Team工作的理想人才。
课程安排:
1 什么是游戏概念设计。如何进行概念设计。
A自我介绍
B老生常谈——由学生的作品开始谈游戏的行业状况,以及国内外原画工作在游戏设计流程中的位置。
C如何画原画,如何画游戏原画。游戏原画工作者需要具备哪些条件。在动笔之前可能面对的是什么问题,然后需要考虑哪些问题。
D如何建立一款游戏的世界观。
课堂作业:由我出题目以会议的形式决定研发一款游戏。讨论出世界观。
课后作业:画出主要角色的设计草图。
2 角色设计——人物篇
A解剖学基础知识、服装设计方法。
B男人
C美女
D三视图的画法
课堂作业:自选角色
课后作业:另一性别角色。要求3视图
3 讲解作业,课堂示范
4 角色设计——怪物篇
A类人怪物
B类现实生物型怪物
C半机械类怪物
课堂作业:怪物草图
课后作业:上色的效果图。包括3视图。
5 讲解作业,课堂示范
6 机械设计——骑乘工具篇
A车辆
B飞行器
C其他混合类型
D设计方法
课堂作业:将设定好的角色以草图的形式安排一部交通工具
课后作业:上正稿并画出3视图
7 讲解作业,课堂示范
课后作业:画一个A3幅面的场景
8 场景设计基础
A场景设计的基础理论及画好一个场景需要掌握哪方面的知识储备。
B透视学基础
C资料的运用
D示范绘画过程
9 场景设计——古代篇
A中外古建筑形式
B绘画方法
课堂作业:以草图的形式画出一个古代场景的鸟瞰图
课后作业:上正稿并画出细节及道具
10 场景设计——现代及近未来篇
A细节决定可信度
B如何思考近未来场景
课堂作业:以草图的形式画出一个现代场景的鸟瞰图
课后作业:上正稿并画出细节及道具
11 场景设计——未来篇
A硬科幻与软科幻
B绘画技巧
课堂作业:以草图的形式画出一个未来场景的鸟瞰图
课后作业:上正稿并画出细节及道具
12 讲解作业,课堂示范,学期总结。
联系方式: 021-33777761 33777611
电 话: 13761399446
联 系 人: 赵老师
Q Q:39421789
群:76941106
学费:3500元(限美术类学生) |
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