羽毛球双打阵形共有四种∶雁行式阵形、并排式阵形、对角线阵形、旋转式阵形。
1. 雁行式阵形
雁行式阵形指两名队员以前后卫面对球网,以一守形式站立,属于攻击型阵形,一般以前为副攻,后为主攻。
优点: a. 能应付对方前后场之攻击。
b. 如前卫队员接球能力好,能轻易应付对方之轻吊、搓球和削球等。
c. 左右攻击力较强。
d. 可打杀球、拉球或飞行较远的球。
缺点: a. 左右的防卫能力较弱。
b. 如敌人只攻击后方,便会造成后卫到处奔忙的危险性。
2. 并排式阵形
并排式阵形指两名队员分别并排地站在左右场区,适合两名实力差不多之队员使用,是以防守为主之阵形
优点: a. 易于防守。
b. 球员对自己负责区域一清二楚,并能专心致志打好区域的球。
缺点: a. 当中线受到攻击时,队员往往不知应由谁接球,因而造成失误,产生混淆。
b. 某名队员会被引至前场时,后场会出现空当。
c. 比较不容易作出有效的攻击。
3. 对角式阵形
对角式阵形是指以左右对角线为主把场分为两半,队员各站一边之阵形。
优点: a. 弥被了雁行式和并排式阵形存在不足及加强了中央的防守。
b. 位在左区的一人,位于一般视为弱点处的反手场区,若有球被打进来,就较容易返球。
缺点: a. 负责范围没有明显画分,互相不明了防御区域。
4. 旋转式阵形
旋转式阵形是指需随时间改变责任区域的阵形,按照一定方式进行责任、攻守和交换的阵形。
优点: a. 可随时因应需要改变阵形,攻守兼备。
b. 二人有较多机会以正手回球。
缺点: a. 交换责任区域如稍不小心,便会产生混乱
在双打时换位是至关重要的。 当你将球挑到对手场区有足够的深度和高度的时候,你和你的同伴应该并排防守。 防守对手直线球的一方队员靠近自己的场区边线,而防守对手斜线进攻的队员站位靠近中间,并比防守直线的球员站的靠近网前一点,因为斜线球距离长,而有时间反应。例如,将球打到对手头顶后场的时候,右面场区的防守队员站位靠近右面的场区边线,而左面的防守球员向中间靠近,以减少两个人之间的空挡。
当你在网前挑高球的时候,你需要直线后退,因为你的同伴在后面能清楚的看见你的行动,而站位后一点的时候所受到的威胁小一点,有足够的时间斜线补位。
当你的同伴在后场打直线高球的时候,你需要斜线后退,例如同伴在头顶打直线高球,你应该斜线后退到右面的场区,而让同伴防守左面的场区。这是因为你在前面看不到同伴的动作,当你意识到同伴回球是高球的时候,对方可能已经做好进攻的准备了。而你直线后退的话,意味着你在对手直线杀球的线路上,那时候,你就成为对手进攻的目标了。
假如你习惯在后场总是打出没有威胁的高球,你需要重新学习双打。而打出斜线高球更是需要深思熟虑。因为你的同伴将感觉不知道怎么补位。当他斜线后退,自己处在对手直线进攻的威胁下,而他直线后退,却和你撞在一起。
在场地中,你与同伴间有一个防守的阵型,两人应该向球所在的那边场地靠近。两人之间的距离要保证,并且重点防守两人之间的区域。当球打到对手后场角落的时候,我们防守的要点必须是防守直线的球员靠近边线,而防守斜线球的队员向场地中心靠近,这是我们一再强调的阵型。 而站位的前后问题,将取决于你或者你同伴高球的深度和高度。当你回球的高度,深度足够的时候,你们可以大胆的向网前靠近一点。那样可以使得你接对方杀球的时候,球的位置高一点,甚至可以不需要再挑高球,同时使得对手还原的时间减少,更能保护自己的网前。但是你的回球不够高度和深度,或者只能回到半场,那样你防守要向后退,在后半场准备。这时候,将球不断的挑起来不是好办法,那样只能让对手一拍接一拍的不断进攻,而对方忽然的放网,将对你们产生很大的威胁。这时候,杀球与吊球对于你和同伴都是致命的打击。寻找机会放网,然后回到前场保护网前,减少对手连续进攻的机会。
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