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楼主: 此人已死

【学习笔记】动漫wiki相关知识

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 楼主| 发表于 2007-12-11 19:56:40 | 显示全部楼层
第八目 音响监督(音響監督)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9F%B3%E9%9F%BF%E7%9B%A3%E7%9D%A3

音响监督主要在动画、外国电影、电视剧的配音工作中,承担声音方面责任的工作人员。也叫录音监督。

概要、工作内容
与原作者、制作人、导演商谈,进行相应的试音会,选择、分配声优所担当的角色。关于配角,因为声响监督有一定的决定权,有时会起用有才能的年轻声优加以培养。有时会去小型剧场看现场演出发掘有前途的演员。

音响监督也管理音响制作费的预算,按照动画制作公司提出的金额,负责录音工作室的使用费、音乐、效果音等的费用支出。

负责声优的演技指导、什么乐曲在什么时机用多大音量播放(或者不播放)、使用什么样的效果音,控制作品的氛围,进行演出工作。多数情况下这个演出工作是由音响监督与动画的导演和演出家商量后共同进行的。

东映动画有不设置音响监督,由担当的演出者负责音响监督的工作的惯例。历史上,虫production在制作TV动画《铁臂阿童木》时,因为非常紧迫的时间表的问题,首次单独设置了音响演出的工作人员。之后虫production系的制作公司中,工作完全交给音响监督,在后期配音中动画的演出家完全不在场。

音响监督的职业经历
音响监督的职业经历各种各样,有原本是助手的声音方面的员工、有在后期配音的现场活动经验再进行舞台演出的声优。音响监督与声优、声优事务所、动画制作公司之间容易形成人际关系,特定的音响监督起用特点的声优有这种倾向。
 楼主| 发表于 2007-12-11 19:59:55 | 显示全部楼层
第九目 media mix
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... 3%E3%82%AF%E3%82%B9

media mix是广告界的术语,在宣传产品时通过不同媒体的组合,弥补各媒体弱点的手法。
这个词与现代艺术的"mixed media"的意思完全不同。

media mix的起源
在日本,角川書店在1970年代将自己出版的书籍(小说作品)电影化,获得了比卖原作更大的业绩。这在日本开创了media mix的成功事例。因为这个角川書店和她的关联企业富士見書房等被多数人认为是"日本media mix商业运作的始祖"。
但是在此之前日本放送与平凡出版做过实验性的media mix。

近年来的media mix
近年来media mix不仅指"媒体的组合"这种"手法",还指原本只有一种媒体形式的作品(原作)以小说、漫画、动画、游戏、音乐CD、电视剧、电影、艺人、角色商品等多种形式的商业运作。结合起来media mix也可以表示,以多种观点对作品进行描述的手段。

1995年以后漫画原作的电影、电视剧的media mix开始活跃起来。多数都取得了非常好的满足度和收视率。但是因为"漫画原作的电视剧画"过多,导致新鲜感在不断下降。

2006年现在,一般的作品都会考"某种方式的media mix运作",只是2种类别的media mix已经很难吸引大众的关心了。为此,劳力和费用的负担都在增加,出现了对media mix本身的性价比产生疑问的企业。是时候考虑"新的media mix运作"的时候了。

media mix的弊端
为了media mix能够出效果,添加未公开设定、制作过多的派生作品的结果,不仅是"未公开设定和世界观"连关键的故事内容都搞不清楚。这种本末倒置的现象非常醒目。
发表于 2007-12-13 23:12:14 | 显示全部楼层
虽然看不懂。。。

但这种强贴是一定要顶的~~
发表于 2007-12-13 23:12:53 | 显示全部楼层
原帖由 此人已死 于 2007-12-2 23:20 发表
用错图了,编辑掉

原来是这样啊~~
发表于 2007-12-14 17:52:05 | 显示全部楼层
学习中,嘿嘿
发表于 2007-12-14 17:54:56 | 显示全部楼层
其实剧本才是最重要的
 楼主| 发表于 2007-12-18 01:03:03 | 显示全部楼层
原帖由 小蝌蚪找妈妈 于 2007-12-14 17:54 发表
其实剧本才是最重要的

没有好剧本也不是不能红,关键要有亮点,创意.很多轻小说,gal改,四格的剧情可以说不怎么样,人家一样红
脑残星为例,还有卖萌的多了去了
 楼主| 发表于 2007-12-18 01:04:50 | 显示全部楼层
第十目 轻小说(ライトノベル) 1

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%83%99

轻小说(日本自制英语Light Novel)是小说类别中的一种。其定义多样化且受争议。简称ラノベ、ライノベ。

概要
近年来作品与读者年龄层呈多样化。而且随着乙一、小野不由美、桜庭一樹这些同时从事轻小说和一般向小说创作的作家的增加,以及轻小说出身却获得直木赏等权威奖项的作家的出现,这个概念比以往有扩大的倾向。

就类别而言包含:恋爱、SF、幻想、神秘、恐怖等各种形式。以电视游戏和动画为原作的轻小说也大量发行,最近轻小说的动画化和漫画化等media mix非常盛行。

出版形式多为廉价的文库版,近年来因为读者层的变化和嗜好的细分化,采用在发行数量较小时经济上比较核算的新书(ノベルス)或者hardcover等方式发行的在增加。

2007年现在轻小说的市场规模约为300亿日元

轻小说的语源
轻小说的语源有多种说法,特别有名的说法是,在提供电脑通信服务的NIFTY SERVE(ISP)的"SF fantasy forum"上从SF fantasy这类别中单独分离出来一个子论坛(?),因为一般用户称其为"轻小说",从此有了这个名称。

以往对于这个类别,出版社起的名字是"juvenile"、"Young Adult"或者"junior小说"。但是"juvenile"的大众印象是面向小学生的教育性而且内容健康的故事,而从欧美图书馆界流传来的"Young Adult"在日本却被解释与原含义不同的"年轻人的成人小说",这样作品可以起些比较容易接受的标题。现在报纸等媒体一般都使用"轻小说"这个说法,而不是"juvenile"、"Young Adult"。

起初的时候"轻小说"这个名称是毁誉参半。因为是日本自制的英语,国际上不通用,所以有直接将英语的"Light Novel"翻译成"轻小说"的。但是大多数出版社和作家也不考虑读者的接受习惯,直到现在尽量避免使用"Light Novel"这个名称。在图书馆界因为国际性的学术用语是"Young Adult",所以在公立图书馆使用"Young Adult"这个在日本不常用的名称比较多。

轻小说的定义争论
轻小说与其它小说的界线暧昧,本来就没有明确的定义,所以围绕轻小说的定义有很多争论。
 .较多使用动画风格的插画是轻小说(注1)
 .以角色为中心而创作的是轻小说(注2)
 .青少年(或者说初高中生)为对象读者层制作的是轻小说(注3)
 .从轻小说品牌(文库?)发行的是轻小说
 .是写过轻小说的作家的作品就是轻小说
 .因为轻小说是出版社根据市场划分出来的类别,所以出版社说是轻小说的就是轻小说
等等各种各样的定义,都是有可取和不可取的地方,也有循环定义的,都不能作为结论。
注1:"由轻小说品牌发行,使用动画、漫画风格的插画的作品群"这种说法虽然不是完全正确,但是大体上也可以依此判断。不过,必须补充说明的是,像小野不由美和乙一的作品,不使用动画风格的插画,使用一般向品牌发行的越来越频繁。此外,西尾維新和清涼院流水的作品本来应该属于其它类别,后来被包含到了轻小说里。
注2:大塚英志在《角色小说的写法》一书里,将轻小说作为"角色小说"放到与"私小说"相对的位置。将描写类似在动画和漫画中展开的虚构世界的小说放在与,描写现实世界的"自然主义文学"相对的位置。
注3:以10岁到20岁读者为目标的文学类别除了轻小说还有儿童文学。儿童文学与轻小说不同的地方是,作品多数都构建了健全的世界观,考虑到读者的年龄,教育性比较强。

极端的例子,关于《源氏物语》是否是轻小说也有人议论。导致这种混乱局面发生的原因是,大多说读者只是作品或者作家的fan而已,对"轻小说"这个类别本身并不关心。作家在执笔时也不一定会刻意区分发行品牌、读者群、是轻小说还是一般向小说,使得定义更加困难。


[ 本帖最后由 此人已死 于 2007-12-18 19:59 编辑 ]
发表于 2007-12-18 10:52:41 | 显示全部楼层
第十目是。。?
 楼主| 发表于 2007-12-18 19:46:38 | 显示全部楼层
原帖由 球球 于 2007-12-18 10:52 发表
第十目是。。?

轻小说.字太多了.....稍等
 楼主| 发表于 2007-12-18 20:02:53 | 显示全部楼层
第十目 轻小说(ライトノベル) 2

【译注】
有种定义方式比较有趣,这里介绍一下(http://d.hatena.ne.jp/iris6462/20070825/1188003701)
取3个要素(品牌、作者、插画家)分别打分(LP=Light Novel point)然后相加,得到总分(好像是10LP及格)。
下面是例子
品牌:
電撃文庫                   6LP
ファンタジア文庫        6LP
MF文庫J                   6LP
スーパーダッシュ文庫        5LP
ハヤカワ文庫                2LP
作家:
おかゆまさき                5LP
ヤマグチノボル                5LP
葉山透                        3LP
支倉凍砂                3LP
西尾維新                2LP
桜庭一樹                2LP
插画家:
兎塚エイジ                5LP
なもり                        5LP
山本ヤマト                2LP
那么:電撃文庫+ヤマグチノボル+兎塚エイジ=16LP就是最像轻小说的了。
除了正常的点数之外还有追加属性(作者、插画家的属性、动画化、漫画化的影响)。
比如最近成为话题的『人間失格』,品牌和太宰治都是0LP,小畑健为4LP,因为《死亡笔记》的追加效果发动,感觉整体上应该在7LP左右。所以感觉有点像是轻小说。
比如『ヴァンパイヤー戦争』笠井潔+講談社文庫最多也就是1LP,但是因为武内崇的4LP和"FATE BOOM"可以上升到6LP左右。
田中芳樹只有1LP,但是和小林立+スーパーダッシュ文庫组合起来就是10LP,所以『ウェディングドレスに紅いバラ』是轻小说。
虽然電撃文庫+葉山透+山本ヤマト=11LP,但是如果拿到ハヤカワ文庫发表就要减7LP,变成一般的SF作品了。
相反地,ヤマグチノボル+兎塚エイジ=10LP,即使作品拿到艰涩的文艺志上发表也是轻小说。

插画
就轻小说而言,通过插画获得的印象和读者层对插画的评价的重要性比其它小说要大。这是因为轻小说是与media mix关联很深的业界,对于插画的评价直接关系到通过media mix将产品市场扩大。

为此,轻小说的插画一般不使用普通的文库的插画家,多使用容易画风被年轻人习惯的漫画家、animator、电视游戏、成人游戏等的人气设计师绘制插画。此外有名的同人社团的作家参与插画制作的也有。

因为用media mix方式将轻小说动画化时,基本上会直接使用插画担当者的画风。所以插画的人气度直接决定了能否media mix。为此轻小说整体的成功与否,比其它小说对依赖插画程度更深。插画大受好评销量大增的话,作家受到承认的例子很多。いとうのいぢ等插画家作为热门制造者为人所知。

在成人游戏界,以被起用为轻小说插画家为契机,从事非成人类别插画创作的,扩大了业务范围的人也有。特别对于人气自由职业的原画家,这是一个收入来源。

最近用照片做封面和采用美术性插图的轻小说也出现了。

近年的动向
角川group holdings与新加入的出版社
现在在轻小说销量上居于前列的少年向品牌有
    * 電撃文庫(メディアワークス)
    * 富士見ファンタジア文庫(富士見書房)
    * 富士見ミステリー文庫(富士見書房)
    * ファミ通文庫(エンターブレイン)
    * 角川スニーカー文庫(角川書店)
    * スーパーダッシュ文庫(集英社)
    * MF文庫J(メディアファクトリー)
    * HJ文庫(ホビージャパン)
    * GA文庫(ソフトバンククリエイティブ)
其中角川group holdings旗下的出版社发行的電撃文庫、富士見ファンタジア文庫、角川スニーカー文庫被称为轻小说"御三家",长期几乎垄断着轻小说及其相关的media mix市场。

1992年因为经营理念上的对立,角川書店当时社长角川春樹的弟弟角川歴彦等人从角川書店离职创立了mediaworks。从角川スニーカー文庫挖走了水野良、深沢美潮、中村うさぎ等人气作家创刊了電撃文庫。与"主婦の友社"合作进行销售。但是因为1993年8月29日角川春樹因为走私可卡因事件被逮捕。角川歴彦受到角川書店的请求兼任角川書店社长的职务,后来mediaworks解除了与"主婦の友社"的合作,重回角川旗下。

拥有富士見ファンタジア文庫的富士見書房,因为最初是作为角川書店子公司建立的,与角川書店关系很深。原本以日本文学为出版主体的角川書店不出版的书籍以富士見書房名义出版。后来被角川書店兼并成为角川書店角川書店富士見事業部,虽然叫"书房"实际上只是角川書店的一个部门。现在又称为了角川旗下的独立公司。

因为这些复杂的关系,角川系仅少年向轻小说品牌就有
    * 角川スニーカー文庫
    * 富士見ファンタジア文庫
    * 富士見ミステリー文庫
    * 電撃文庫
    * ファミ通文庫
拥有8成的市场份额,在保存各个品牌的同时发展各品牌的特色。2007年举办了有上述5格品牌的读者选出的「ライトノベルアワード(Light Novel Award)」大奖。

在市场基本被角川垄断的情况下,大概是新闻舆论的作用,2000年代中期开始竹書房、小学館再次加入这个市场,ホビージャパン、ソフトバンククリエイティブ等新品牌也开始加入。此外还有各种自费出版系的出版社创立的新品牌。但是自费出版系的出版社因为商业欺诈等受到批评。

其它有不少出版社、多媒体企业虽然想创立新品牌,但是因为是否能确保人气作家和经济上是否核算等问题,最终还是放弃了。


[ 本帖最后由 此人已死 于 2007-12-18 20:04 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-12-18 20:05:53 | 显示全部楼层
第十目 轻小说(ライトノベル) 3

轻小说作家进入一般文艺领域
虽然过去就有赤川次郎、夢枕獏、桐野夏生等与轻小说关系很深的作家存在,但是近年来从轻小说进军一般文艺的倾向越来越强。其中『十二国記』、『氷菓』、『EDGE』、『おいしいコーヒーのいれ方』等最初作为轻小说发行的作品也被作为文艺作品销售。

最近不看轻小说的读者层也开始对轻小说感兴趣,全国的报纸杂志等也有刊登轻小说书评和特集的。

「半分の月がのぼる空」、「失踪HOLIDAY」等作品因为被电视剧化、电影化而受到瞩目,一般读者与轻小说的距离缩短了。

轻小说品牌也开始下力气制定面向一般读者的战略,各品牌开始销售没有动画风格插画的hardcover书(メディアワークス)和"没有插画的轻小说"(メディアワークス、ソフトバンククリエイティブ)。挖在一般文艺界活跃、有名的作家。
轻小说的单行本方式的发行现在是相当频繁。特别是角川系列的公司、講談社、早川書房、東京創元社对单行本发行很下力气。角川系列的mediaworks、角川書店是单行本发行的中心。2007年6月富士見書房开始了使用paperback的品牌。ファミ通文庫拥有的エンターブレイン相比之下对一般文艺虽然不是很积极,2007年6月以hardcover方式发行了芥川賞获奖作家長嶋有的短篇集『エロマンガ島の三人』。作为講談社拥有「講談社BOX」、「ミステリーランド」这两个单行本轻小说品牌。「講談社BOX」有西尾維新、奈須きのこ的作品。「ミステリーランド」有上遠野浩平、小野不由美的作品。早川書房、東京創元社发行了野尻抱介、桜坂洋、米澤穂信等人的作品。这两家出版社除了单行本也发行了很多文库本。

一方面,新潮社、角川書店等大型出版社对于跨类别作家的作品也有下力气的。新潮社以"Young Adult"为名,发行以人气漫画家的插画为封面的作品,在『図書館内乱』的封面方面与mediaworks合作(新潮社出版的『レインツリーの国』,在同一作者在mediaworks出版的『図書館内乱』的封面上登场),不断吸引读者的兴趣。角川書店积极的发行轻小说作家的跨类别作品。一般文艺志《野性時代》上也大量刊登了桜庭一樹、有川浩等轻小说作家的作品。

村山由佳获得直木賞、乙一获得本格ミステリ大賞、桜庭一樹获得日本推理作家協会賞、佐藤友哉获得三島由紀夫賞,随着像这样轻小说出身的作家获得主流奖项的获奖者的增加,今后一般读者也可以轻松地购买轻小说(像买其它作品一样),轻小说作家受到大众文艺市场支持的时代也许会到来。

轻小说销售的战略与课题
现在轻小说通过media mix与动画、游戏业界形成了密不可分的关系。因为插画和漫画化是由漫画家担当的,所以与漫画界的关系也很深。

作为轻小说是以media mix为销售策略的主轴的。长期人气系列作品几乎都漫画化、动画化、游戏化了。特别是角川系轻小说作品这个倾向很明显。被游戏化的作品也不少。比如90年代大热门的富士見書房的『スレイヤーズ(Slayers)』等。

人气动画、游戏被轻小说化,由轻小说品牌出版的相反模式有很多。对于现在的轻小说来说,可以media mix是增加销量的必不可缺的因素。即使是内容和文章优秀的作品如果不适合media mix,导致销量无法增长,以短系列完结的作品为数不少。

多数出版社作为重视media mix销售战略的一环,很重视大型连锁动画商店和漫画专门店,面向它们进行重点的铺货和促销活动。因为轻小说的主要购买层是漫画、动画世代,与这些连锁店的客户基本一致,效果非常好。一部分的大型连锁动画商店和漫画专门店几乎不通过图书批发商(即使通过图书批发商也是一次性大量购入降低成本),实际上是厂家向连锁店直销。因此中间的利益损失降低,向这些重视利润率的连锁店重点铺货也成为可能。

另一方面,对于角川系的人气轻小说,从電撃文庫的『ブギーポップ』的系列称为热潮时起就出现这样的问题,以往作为书籍流通的终端的一般书店,在新刊发行初版时几乎配不到货或者很少进货,通过再版才好不容易解决这个问题。角川スニーカー文庫的『涼宮ハルヒ』系列等热门也重复这样的问题。

对于这样的问题,出版方也想了办法。mediaworks对于销售额高的书店和连锁店作重点配货(称为"电击组"),将一个作家上部作品的销售额作为新作初版的配货数。角川書店(スニーカー文庫、ルビー文庫、ビーンズ文庫),向重点书店提供会被优先处理的追加订单书。
但是能得到这种好处的只是有一定规模的主力连锁书店,其它书店的不满依然很大。这个问题在人气作品上不断重复发生,对于商品的及时性和周转性要求比较高的地铁车站的内和超市内等的小规模书店中出现了不论品牌,统统减持或者不销售轻小说的情况。

而且,很多负责向一般书店推销角川スニーカー文庫、富士見ファンタジア文庫的角川書店营业担当者对轻小说的知识不足(有人认为这也是向一般书店的初版配货少的原因)。这是招致一般书店对轻小说关系程度降低的一个原因。但是,角川書店的营业的重要工作是高价商品的企画和销售(其它大型出版社也差不多),不仅要负责轻小说还要负责一般书籍,实在是没有精力。而且文库本的配货多数是由出版取次会社(总分销商?)决定

轻小说的历史
http://hiki.cre.jp/write/?LightnovelHistory
多数看法认为1975年ソノラマ文庫的创刊、1977年新井素子、氷室冴子等人的出道是轻小说的开始。但是在这之前,就有诸如1969年开始的『ウルフガイ シリーズ?』那样的"轻小说性质的东西"出现了。
当初ソノラマ文庫、集英社文庫コバルトシリーズ以及稍后创刊的講談社X文庫的主体是动画、特摄的小说化。ソノラマ文庫的菊地秀行、夢枕獏等、コバルト的新井素子等人建立了通向现在轻小说的基础。特别是新井素子提出的"新言文一致体"使用当时年轻人的口语写文章,造成了冲击。
1980年代少女小说热潮复燃,出现了很多品牌,但是几乎都很短命。
角川スニーカー文庫创刊时以外的引进了很多少女小说作家,被认为是少女小说热潮的一环。但是『ロードス島戦記』在少年中成为大热门。向少年向转变。
1990年代的『Slayers!』成为大热门。在fantasy热潮的高潮中,以游戏性的fantasy世界为搞笑对象,收到电脑游戏fan的大力支持。
这是发生了被称为「角川お家騒動」的事件,从角川退社的员工设立了mediaworks。以『ブギーポップシリーズ』为开端的電撃文庫出现了。
1990年代不仅是小说化,动画、轻小说的联动企划也多了起来。作品『天地無用!?』、作家あかほりさとる是其中的代表。
2004年到2005年,出现了轻小说评论潮。2000前后和2006前后轻小说品牌相继创刊。
 楼主| 发表于 2007-12-18 20:07:24 | 显示全部楼层
第十目 轻小说(ライトノベル) 3

年表
1960年代
1969年
    * 『ウルフガイ?シリーズ?』スタート
    * サンヤングシリーズ、刊行開始(1972年まで)
1970年代
    * 少年少女集英社文庫モンキー文庫(?~1982)
1972年
    * 『指輪物語』翻訳(旧版)刊行開始(~1975)
1973年
    * 秋元文庫創刊
1975年
    * ソノラマ文庫創刊(~2007 実質的には2005年に終了)
1976年
    * 集英社文庫コバルトシリーズ創刊(コバルト文庫の前身)
1977年
    * 新井素子?氷室冴子デビュー
    * 『クラッシャージョウ?シリーズ』スタート(ソノラマ文庫、日本最初のスペースオペラ)
1979年
    * 『グイン?サーガ』スタート(ハヤカワ文庫JA)
1980年代
1980年
    * 『ダーティペア?シリーズ』スタート(1作目はハヤカワ文庫JA、角川文庫から。2作目以降はハヤカワ文庫JAより)
1982年
    * 徳間アニメージュ文庫創刊(~1998?)
    * 『銀河英雄伝説』スタート(新書版(徳間書店)、本編は ~1989)
1983年
    * 『吸血鬼ハンターD』スタート(ソノラマ文庫)
1984年
    * 講談社X文庫創刊(~1987)
    * 『宇宙皇子?』新書版刊行開始(~1998)
1987年
    * 角川文庫《青帯》刊行
    * 『ARIEL』スタート(ソノラマ文庫、~2004)
    * 講談社X文庫ティーンズハート創刊(~2006)
1988年
    * 富士見ファンタジア文庫創刊
    * 角川スニーカー文庫創刊
    * 『ロードス島戦記』スタート(角川スニーカー文庫、~1993)
    * 『風の大陸』スタート(富士見ファンタジア文庫、~2006)
    * ドラゴンマガジン創刊
1990年代
1990年
    * NIFTY-Serve SF&ファンタジーフォーラムに「ライトノベル?ミーハークラブ」ができる
      「ライトノベル」という言葉の誕生
    * 『スレイヤーズ!』スタート(富士見ファンタジア文庫)
1991年
    * スーパーファンタジー文庫創刊(~2001)
1992年
    * 『十二国記』スタート
    * 『王女グリンダ』(大陸書房、デルフィニア戦記の前身)刊行
    * 大陸書房倒産
    * 角川お家騒動とメディアワークスの設立
    * スーパークエスト文庫創刊(~2001)
1993年
    * 電撃文庫創刊
    * ログアウト冒険文庫?創刊(1997年にログアウト文庫?に名称変更、1998年にファミ通文庫に再編する形で休止)
    * 『デルフィニア戦記』スタート(C★NOVELSファンタジア、本編は ~1998)
1994年
    * 『魔術士オーフェン』スタート(富士見ファンタジア文庫、~2003)
1996年
    * 『星界の紋章』全3巻(星界シリーズ)刊行(ハヤカワ文庫JA)
1998年
    * ファミ通文庫創刊
    * 『ブギーポップシリーズ』スタート(電撃文庫)
    * 『マリア様がみてる』スタート(コバルト文庫)
1999年
    * 『スクラップド?プリンセス』スタート(富士見ファンタジア文庫、~2005)
2000年代
2000年
    * 2ちゃんねるに「ライトノベル板」(当時の正式名称は「ライトノベル?雑誌?エンターティメント板」)ができる
      「ライトノベル」という言葉の普及
    * スーパーダッシュ文庫創刊
    * 徳間デュアル文庫創刊
    * 富士見ミステリー文庫創刊
    * 『キノの旅』スタート(電撃文庫)
2001年
    * 角川ビーンズ文庫創刊
    * 『イリヤの空、UFOの夏』スタート(電撃文庫、~2003)
2002年
    * MF文庫J創刊
    * 『戯言シリーズ』スタート(~2005)
2003年
    * 『涼宮ハルヒシリーズ』スタート(角川スニーカー文庫)
2004年
    * 『空の境界』商業出版
    * 『ライトノベル完全読本』刊行開始(~2005)
    * 『ライトノベル☆めった斬り!』刊行
    * 『このライトノベルがすごい!』刊行開始
2005年
    * 『ライトノベルデータブック』刊行
2006年
    * GA文庫創刊
    * ゼータ文庫創刊
    * HJ文庫創刊
    * 『ライトノベル「超」入門』刊行
2007年
    * ガガガ文庫創刊
    * ルルル文庫創刊
    * 朝日ソノラマ廃業
 楼主| 发表于 2008-6-8 17:48:03 | 显示全部楼层
第十一目 系列构成(シリーズ構成)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... A%E6%A7%8B%E6%88%90
系列构成是日本的电视动画和特摄节目的制作人员。在有多名脚本家参与制作时负责管理。

系列构成从制作人和导演那里获得一定的脚本、文学方面的责任和权利。考虑作品(故事)作为一个整体的系列该如何发展,分配每一话的内容。

举例说明,某个角色作为重点出现的话数应该有几话,如果放映时是冬季是不是应该安排滑雪的片段,主人公的机器人如果在本话中要威力升级的话应该升级到怎样的程度。将以动作戏为主的话交给擅长动作戏的脚本家,恋爱系交给擅长恋爱戏的脚本家,按照脚本家的特色分配工作。

但是原创作品有时会没有系列构成。这种作品的后面的内容有时会发生变化,这时系列构成的工作内容就会根据情况进行调整,与一般情况不同。

有原作的作品,有时系列构成不会出现在演职员名单字幕里,可以认为是导演、制作人或者动画制作公司的文学工作人员进行了这项工作。
 楼主| 发表于 2008-6-8 17:50:28 | 显示全部楼层
第十二目 演出&演出家

演出&演出家
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%BC%94%E5%87%BA
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%BC%94%E5%87%BA%E5%AE%B6

动画的演出
过去"演出"是指电影导演和导演这种的工作。

每话单独在演职员字幕中出现的"演出",负责写分镜、以此为基础向animator指示演技等。检查画好的原画,符合预想的话就交给作画监督,不符合就返工。辅助其它监督,参与后期录音、录音合成、编集,制作预告影像等。多为"制作进行"、animator中有经验的人担当,美术(神山健治)、上色(岡嶋國敏)、摄影(錦織博、水島精二ほか)等其它专业出身的也不少。

因为是可以发挥担当者个性的工作,与作画一样,这个职位多数时候会决定作品的好坏

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动画的演出家
"演出"这个词经常出现在演职员字幕中,也有被称为"导演"、"director"、"animation director"的。动画演出家的工作与电影导演一样,复制脚本影像化时的指挥、监修。首先导演咀嚼脚本,有时也会把小说或者事件写成脚本。接下来根据脚本制作分镜。有时除了做演出家还要负责分镜的工作,这种情况下分镜工作可以深刻的体现导演的思想。根据分镜由作画监督(有时有专职人员)进行角色设定, layout设定(有时有专职人员),由美术监督进行美术设定。在作画监督的管理下制作原画、动画,美术监督负责制作背景画。然后进行摄影、特殊效果、录音、编集等工作,演出家对所有工作的完成度负责。特别是编集和录音对作品的完成度影响很大,演出家一般都会深入的参与。

另外,对于系列动画为了保持全体的统一性,一般会设置"chief director"、"series director"、"总监督"(或者就是"监督")这样的职务。对重要的话,他们会自己出手直接负责演出。

虽然不是专业的,动画界中参与演出的以押井守、富野由悠季等有名。
发表于 2008-6-8 20:16:28 | 显示全部楼层
半年不见LZ啊。。。。
 楼主| 发表于 2008-6-8 20:28:41 | 显示全部楼层
原帖由 球球 于 2008-6-8 20:16 发表
半年不见LZ啊。。。。

我很懒得,懒得我自己都鄙视自己了 没人和我说话么,就渐渐匿了
发表于 2008-6-8 21:08:18 | 显示全部楼层

回复 37#

你好像从一开始就匿的八~~~

从ID上也看出来了。。。
发表于 2008-6-8 22:22:59 | 显示全部楼层
哇~~~这帖子好学术啊~~~
头像被屏蔽
发表于 2009-5-24 22:43:28 | 显示全部楼层
我很无聊。。。。。。
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